jueves, 7 de febrero de 2008
"ART DIGITAL I NOUS MITJANS"
SOFTWARE ART
miércoles, 6 de febrero de 2008
VISITA DAVIDA ARMENGOL
MUNDOS VIRTUALES
En estos mundos el usuario puede interactuar con los demás inventándose un personaje (como vemos en la imagen), también puede recrear su propio físico. El problema erradica siempre en la misma preposición: ¿Podemos entender como moral el nuevo uso de los mundos virtuales?
PATOLOGÍAS TECNOLÓGICAS
SOFTWARE SOCIAL
Al analizar las consecuencias de este hecho vemos que el software social y la pos-modernidad podría ir cogidos de la mano en tanto que el usuario se centra en su mundo visto por la pantalla, donde predomina la singularidad del usuario pero este busca la compañía en los momentos que lo desea. Este tipo de software puede acabar con las relaciones físicas en un espacio temporal.
VISUALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
El mundo ha evolucionado des de la tabla periódica hasta encontrarnos hoy en día con el GPS que llevamos en el coche, ese aparato que nos dirige a nuestro destino es un claro ejemplo de lo que llamamos visualización clara y precisa de la información.
ARTE SONORO
Para lo que se refiere al arte sonoro, encontré una página web donde se anunciaba un programa de radio bastante interesante. Este programa se llama El silencio NO y pretende acercar las personas al arte sonoro. He aquí la noticia de este fenomeno:
"El silencio NO existe es un programa de radio formato podcats, que tiene como objetivo principal introducir al oyente en el mundo de las percepciones sonoras, es decir invitarlo a escuchar de otra manera lo que comúnmente oye.
Este programa busca principalmente ser difundido en radios comunitarias y/o alternativas de América Latina. Las radios comunitarias son un espacio donde el radioa rte debería comenzarce a escuchar, donde los oyentes buscan escuchar de otras formas.
En este lugar del mundo el mundo sonoro comienza a descubrirse y por lo tanto a apreciarse.
A nuestro alrededor existen millones de sonidos que nos acompañan durante todo el día; una gran parte de esos sonidos son desechados por nuestro cerebro ya que no cumplen una función específica en nuestra vida cotidiana ej: el sonido del correr del agua en una cañería, el del viento golpeando los vidrios, el de la carretera, el sonido que hace el bus mientras viajamos, el de nuestra propia voz.Todos esos sonidos, aún sin que les prestemos atención, forman parte del universo que nos rodea, nos relatan cosas del mundo en el que nos desenvolvemos, nos cuentan historias, describen lugares.
El silencio NO existe busca generar un espacio para obras como el radio arte, la radio experimental, el arte sonoro, el paisaje sonoro, las postales sonoras, etc. como así también provocar una escucha nueva por parte del oyente con obras ya conocidas. El silencio No existe es la primera frase que hay que analizar para comenzar a comprender el fenómeno del sonido.¿conocés el silencio total?¿cómo es estar en silencio absoluto?"
REALIDAD AUMENTADA
Una iglesia destruida hace siglos puede contemplarse en perfecto estado de conservación. Con este ejemplo podemos apreciar hasta donde puede llegar la realidad aumentada.
E-POETRY
ROBÓTICA COMO ARTE
INSTALACIONES INTERACTIVAS
Este es otro ejemplo de instalación interactiva en el que la silueta de la persona hace que se creen como una especie de turbulencias en el agua que hacen que parezca que la persona esta sumergida en el agua.
LA MÚSICA ELECTRÓNICA
Cuando hablamos de Dj's podemos decir que deben tener una gran transparencia y fluidez con su publico ya que están haciendo música en el mismo momento en el que están observando la reacción del publico. En cambio, la música que hace uno solo en casa con un programa de ordenador se basa en la yuxtaposición de sonidos con un programa de montaje, lo que importa es la reacción del propio creador ante el resultado.
Aquí os dejo un video donde podemos ver la creación de música por ordenador y la creación de animaciones. http://www.youtube.com/watch?v=wLWxvuEYmlY
BIOART
NET.ART
A medida que crece esta nueva corriente, las galerías de arte se interesan más hasta que ya se realiza la primera exposición on-line, a partir de aquí empieza el proceso de comercialización de estos productos artísticos y es cuándo se crea todo un debate alrededor para decidir si es oportuna la comercialización y la perdida del aura en la reproducción en la red. No hay una decisión clara sino que el debate esta permanentemente entre nosotros.